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Il gioco può causare dipendenza patologica - Il gioco è vietato ai minori di anni 18 - PROBABILITÀ DI VINCITA

regolamenti di gioco

regolamenti dei giochi

Scommesse a quota fissa su eventi sportivi diversi dalle corse dei cavalli

Palinsesto Complementare

Il programma

Il programma del palinsesto complementare contiene gli avvenimenti proposti dal Concessionario, regolarmente autorizzati ed approvati dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, in aggiunta al palinsesto ufficiale. Le scommesse del palinsesto complementare hanno per oggetto eventi relativi alle corse dei cavalli non presenti nel palinsesto ippico, eventi sportivi e non sportivi individuati dal Concessionario. Per l'approvazione da parte dell'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, il Concessionario fornisce alla stessa tutte le indicazioni relative agli eventi del palinsesto complementare, alle caratteristiche delle nuove discipline, manifestazioni e scommesse che intende inserire nel proprio palinsesto.

Refertazione

Conformemente a quanto stabilito nell’art. 9 del decreto prot n.2013/14432/giochi/UD del 30 luglio 2013 il Concessionario per la certificazione degli avvenimenti inclusi nel programma complementare utilizza almeno due documentate fonti di informazione da individuarsi in relazione alla tipologia di avvenimento oggetto di scommessa, quali:

a] Registrazione dei filmati relativi agli avvenimenti;

b] Fonti di informazioni ufficiali delle federazioni sportive o analoghe istituzioni;

c] Fonti di informazioni indipendenti di provata affidabilità

I dati vengono conservati per 10 anni e su richiesta possono essere visionati da ADM [Agenzia delle Dogane e dei Monopoli]

Partite indirette

I "Fantasy Match", altrimenti indicati con il nome di "Partite Indirette", sono avvenimenti virtuali tra due squadre che non si affrontano direttamente sul campo di gioco e che possono appartenere anche a due campionati oppure a due gironi o due fasi differenti della stessa manifestazione.
Il risultato di un Fantasy Match è determinato tenendo conto del numero di goal segnati dalle due squadre durante i tempi regolamentari nelle rispettive partite reali di riferimento [90' + recupero].
Vince la squadra che ha segnato il maggior numero di goal.
Le partite reali di riferimento sono sempre le prime partite utili che le due squadre a confronto disputeranno.
Il Fantasy Match viene chiuso in corrispondenza dell'orario di inizio della prima partita reale in programma tra le due squadre a confronto.

ESEMPIO:

  Manifestazione Data Squadra 1 Squadra 2 Risultato
Avvenimento indiretto INDIRETTE CALCIO 16.09 20:45 CHELSEA MILAN 1-1
Avvenimento 1 ITALIA - I DIVISIONE 16.09 20:45 SAMPDORIA MILAN 0-1
Avvenimento 2 INGHILTERRA - I DIVISIONE 17.09 16:00 CHELSEA LIVERPOOL 1-2

Le tipologie di scommessa offerte hanno gli stessi regolamenti validi per lo sport “Calcio”.